Вторник, 19.03.2024, 13:23
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Категории раздела
Новости [8]
сообщения о выходе новых статей

Мини-чат

Статистика
Индекс цитированияЯндекс.Метрика
  Рейтинг@Mail.ru

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сегодня сайт посетило



главная страница сайта игры электроника

ИГРА ЭЛЕКТРОННАЯ МИКРОПРОЦЕССОРНАЯ

«ЭЛЕКТРОНИКА» ИМ-02 «НУ, ПОГОДИ»

Красивая линияигра ну погодиКрасивая линия

Игры серии «Электроника» — линейка советских портативных игровых устройств с жидкокристаллическим экраном. Индекс «ИМ» означал – игра микропроцессорная.
Девайс собирали с 1984 года под общей торговой маркой «Электроника» во многих предприятиях Советского Союза. Например, этот был собран на «Северодонецком Приборостроительном Заводе» (г. Северодонецк, Украина).

В большинстве игры этого семейства являлись точными копиями и вариациями электронных игрушек Game & Watch серии «Wide Screen», выпущенной компанией Nintendo в 1981—1982 годах (EGG, Octopus, Mickey Mouse, Chef и другие).

Большим бонусом было и то, что в игру были встроены часы с будильником, а специальная выдвижная подставка позволяла игре стоять вертикально.

Представляю некоторые выдержки из инструкции.
Игра «ЭЛЕКТРОНИКА» ИМ является современной электронной игрой и предназначена для детей от 6 до 17 лет. Она позволяет развить внимание, реакцию и память ребенка.

Смысл игры заключается в том, чтобы, управляя с помощью клавиш перемещением волка, поймать в корзину как можно больше яиц и таким образом набрать наибольшее количество очков. После каждого пойманного яйца счет возрастает на одно очко. Счет игры отображается на цифровом табло, расположенном в правом верхнем углу индикатора. Максимально достижимое количество очков 999. Если яйцо не поймать в корзину, оно упадет и разобьется. В этом случае играющий получает штрафное очко. Штрафные очки изображаются в виде цыплят и располагаются под цифровым табло. Если яйцо разбивается при появлении зайца в левом верхнем углу индикатора, то игроку назначается пол штрафного очка (изображение цыпленка под цифровым табло мигает).

В случае последующих неудач очки суммируются, с учетом предыдущих ошибок. При получении трех полных штрафных очков игра заканчивается.

Если счет игры достигает 200 или 500, полученные до этого штрафные очки исчезают, о чем оповещает звуковой сигнал.

Предусмотрены два варианта игры: А и Б. Отличие их заключается в следующем: при игре А яйца одновременно скатываются с трех лотков, при игре Б - с четырех.

Игру можно использовать и как часы-будильник. В режиме часов на цифровом табло индикатора отображается текущее время в часах (от 1 до 12) и минутах (от 00 до 59), с указанием времени суток (ДП - до полудня, ПП - после полудня). В установленное время подается звуковой сигнал.     Продолжительность подачи сигнала одна минута.
Продолжительность работы от одного комплекта элементов питания в режиме часов, при 2-х часах игры в день, и одном срабатывании сигнала будильника в сутки, составляет не менее 6-ти месяцев.

Содержание драгоценных металлов:
Золото – 0,002626г.
Серебро – 0,000103г.

Ну, и как же не заглянуть внутрь.
Если присмотреться, то на микропроцессоре виден слой эпоксидной смолы, который явно выглядит не родным:

Я не стал его трогать, так что не знаю, что под ним. Как, предположение – слой скрывает оригинальные реквизиты микропроцессора. Есть даже легенда, что Союз был не в состоянии сам произвести такой микроконтроллер и закупал его за границей.

 Формат представления времени тоже заставляет задуматься о «не советском» происхождении чипа. Время отображается в привычном для запада 12-ти часовом виде с указанием «ДП» и «ПП» («до полудня» и «после полудня»). В Союзе же повсеместно применялся 24-х часовой формат.

На самом деле игра выполнена на микроконтроллере серии КБ1013ВКх-х. 

Отличительной особенность было двухуровневое напряжение питания – 1,5В и 3В, что обеспечивалось использованием двух отдельных элементов питания. Эту особенность хорошо видно ниже на фотографиях печатной платы.

А вот корпус, и печатная плата, и остальные элементы, и сборка – на 100% отечественные, даже комментировать нечего:

ЖК-дисплей тоже наш, просто все сегменты заменены с «Микки-Мауса» на «Ну, погоди!», и соответственно «A.M.» и «P.M.», на «ДП» и «ПП»:

Кстати, ЖК-дисплей способен отображать только эти сегменты и ничего более, так что ему просто нечем отображать мультик (известная легенда) после набора 999-ти очков. А после достижения 999-ти очков игра продолжалась с 0-ля с повышенной скоростью.

Девайс действительно культовый для своего времени. За ним были очереди, его было трудно достать. Любой «продвинутый» советский гражданин желал заполучить столь модную высокотехнологичную вещь (а ведь такого практически не было в Союзе, только очень дефицитное импортное). А цена была довольно высокой. Поэтому детям приходилось хорошо себя вести, а многим ещё и заниматься огородно-дачно-хозяйственными работами.

И как же мы все были счастливы, когда наконец-таки заполучали этот девайс. Ведь он был совершенен.

 

В 1980 году Nintendo впервые открыла свой филиал в США. Именно тогда было создано первое портативное игровое устройство под названием Game&Watch.
 Устройство работало на часовых батарейках, в нем использовался простейший экран на жидких кристаллах и была одна встроенная игра. Радовало также наличие часов и будильника! Первыми играми Game&Watch стали Ball, Parachute и Fire. Позже появились Popeye и Mickey Mouse и Zelda. В 1982-83 годах было продано 1,6 миллионов игр.

Электронная игра, одна из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника», аналог игры Ну, погоди! (электронная игра). Данная игра, по некоторым сведениям, являлась экспортным вариантом игры «Ну, погоди!», для чего изображения волка и зайца были заменены на героев Диснеевских мультфильмов Микки и его невесту Мини соответственно.59 игр на Game&Watch разошлись по всему миру тиражом более десяти миллионов копий. Сегодня у коллекционеров комплект Game & Watch можно приобрести от 40 до 350 долларов, в зависимости от состояния.

А теперь вернемся на родину и посмотрим, что у нас.

«Электроника ИМ-02. Ну, погоди!» — электронная игра, самая известная и популярная из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника», аналог Nintendo EG-26 Egg. Производилась с 1986 года. Розничная цена составляла 23 рубля (предки мне ее так и не купили, ибо дорого было). Ходила легенда, согласно которой, по достижении рубежа в 1000 очков, игроку показывался неизвестный эпизод из мультсериала «Ну, погоди!». На самом деле после перехода через ноль игра повторялась с примерно на 30 % большей скоростью. Число игроков, преодолевших «вторую тысячу», было практически равно нулю, так как инерционность экрана на подходе ко второй тысяче полностью размазывала изображения яиц, а информации «на слух» не хватало. Существовала ранняя версия этой электронной игры с другими изображениями на индикаторе — Микки-Маусом вместо Волка и Минни-Маус вместо зайца.

Известно несколько серий игр, отличающихся обозначением - «ИМ» (Игра Микропроцессорная), «ИЭ» (Игра Электронная, Полесье) и просто «И». Одна игра, «Электроника 24-01», не имеет обозначения серии.

«Электроника 24-01» Игра на экране (Микки-маус) — аналог Nintendo MC-25 Egg.
«Электроника ИМ-01» Микки Маус — аналог Nintendo EG-26 Egg.
«Электроника ИМ-02» Ну, погоди! (1986) — аналог Nintendo EG-26 Egg.
«Электроника ИМ-03» Тайны океана (1989) — аналог Nintendo OC-22 Octopus.
«Электроника ИМ-04», «Merry cook MG-04» Весёлый повар (1989) — аналог Nintendo FP-24 Chef.
«Электроника ИМ-09», «Space bridge MG-09» Космический мост (1989) — аналог Nintendo FR-27. Fire.
«Электроника ИМ-13», «Explorers of space MG-13» Разведчики космоса (1989) — аналог Nintendo EG-26 Egg.
«Электроника ИМ-18» Охота (1989) — аналог Nintendo EG-26 Egg.

Полный список очень большой, указаны только игры имеющие точный нинтендовский аналог.

 

     

 

 

Форма входа


Поиск

Календарь
«  Март 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архив записей

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Labirint.ru - ваш проводник по лабиринту книг

    РЕКЛАМА

    Новости Dr.WEB

    Google PageRank — Game-im02.ru — Анализ сайта Auto Web Pinger
    РЕКЛАМА

    Perepelin Stas Khabarovsk © 2024