|
Думаю, почти все знают про карманную электронную игрушку "Ну,погоди!", скопированную с Game & Watch от Nintendo,
но мало кто знает, что таких игр было выпущенно больше двух десятков разного вида, что эти игрушки выпускало почти десяток разных заводов и что кроме обычных с чёрно-белым изображением в прямоугольных корпусах были игры и с цветным изображением и с фигурными корпусами и даже со стереоизображением.
Здесь я хочу описать все Электроники которые встречались мне, если кто-то найдёт необычные экземпляры прошу поделиться информацией и фотками 
Самая первая Электроника 24-01.
Документация по её изготовлению ТУ 17-12-080-84 была принята в феврале 1984года, можно предположить, что уже в конце 84 года игры поступили в продажу. Продажная цена была 25рублей, для сравнения проезд в метро стоил 5копеек, 1кг мяса 2-4рубля, 1кг сахара - 94коп., а средняя зарплата 150рублей, так что купить её мог не каждый.

За основу была взята игра Mickey Mouse MC-25

Второй игрой стала самая известная Электроника ИМ-02 "Ну,погоди!"
Цену снизили до 23рублей.

Казалось бы, все "Ну, погоди!" имеют одинаковые рисунки, но были различия. В первом варианте трусы у волка классические - в цветочек, во втором, упрощённом - в горошек. Куры то же претерпели незначительные изменения.

Скопировали с Egg EG-26 заменив диснеевского волка на нашего, родного. 

Электроника ИМ-03 "Тайны океана"

Копия с Octopus OC-22.
Замена банального Нинтендовского названия "Осьминог" на "Тайны океана" добавляло интриги и было неплохой идеей.

Так же существовало два варианта рисунка, первый почти в точности копировал оригинал, и второй с небольшими изменениями. В основном досталось щупальцам.

Электроника ИМ-04 "Весёлый повар"

Копия с Chef FP-24.
Замена обычного "повара" на "весёлого" было отличной находкой. Согласитесь, гораздо приятнее смотреть на довольную мордашку нашего главгероя, чем на унылую мину нинтендовского поварёнка. Да и мыши стали менее зубастыми.

Электроника ИМ-09 "Космический мост"

Так же был экспортный вариант MG-09 Space Bridge.

Копия с Fire FR-27.
Достаточно было нарисовать каждому человечку шлем с антенкой и заменить дом на ракету, а скорую на вездеход, и вот - новая игра.

Электроника ИМ-10 Хоккей
Прямых аналогов нет, игровой процесс идентичен игре "Ну, погоди!", за тем исключением, что предметы приближаются не сверху, а снизу. Для этого пришлось полностью изменить структурную схему расположения электродов ЖК экрана.

Электроника ИМ-16 Охота
Прямых аналогов нет, игровой процесс идентичен игре "Ну, погоди!".

Электроника ИМ-20 "Воздушный тир"

Копия с Spitball Sparky BU-201
Заменили Sparky на охотника, а вот с цветом заморачиваться не стали.

Электроника ИМ-23 Автослалом
Прямых аналогов нет, игровой процесс идентичен игре "Тайны океана".

Существует достаточно редкий вариант, где чёрточки заменены на машинки.

Электроника ИМ-26 со сменными экранами
Выпускалась с конца 1988 года. В комплекте шли две верхних (с экранами) и одна нижняя части. Игры были теже самые, что и в предыдущих Электрониках, на сегодняшний момент известны пять игр, которые точно были в ИМ-26.
Ну,погоди! Весёлые футболисты. Кот-рыболов. Хоккей.Автослалом.


Идея разделить приставку принадлежит опять не нашим советским инженерам. Ещё в 1983 году фирма Bandai выпустила Digi Casse откуда и был позаимствован собственно "принцип деления". 

Самое смешное, что скопиравали даже стик, хотя на играх типа "яйцеловка" он вообще не нужен и поэтому на него завели управление часами/будильником и переключение сложностью игры А/Б. Для непосредственно самого игрового процесса установили дополнительные 4 кнопки расположив их по бокам на достаточно большом растоянии, что весьма неудобно, особенно после игры на обычных Электрониках.
Не стали разрабатывать и новый разъём, а использовали имеющийся в наличии РГ1Н-3-4К на 22 контакта Карачевского завода "Электродеталь". Отсюда и лишние контакты, так как меньший по списку имел всего 14 контактов, а этого было недостаточно, и бесполезные ушки и совершенно не нужный ключ в виде выступа в разъёме и выреза в вехней плате, экран и без него нельзя засунуть задом на перёд.
Нижняя часть в разборе.

Верхняя часть в разборе

Так что, на мой взгляд, не самая лучшая идея, конечно иметь две игры сразу лучше, чем одну, но по габаритам она занимает места даже больше двух обычных Электроник, да и контакты со временем окисляются, в общем минусов больше, чем плюсов.
продолжение следует
Сообщение отредактировал andrey228 - Пятница, 03 октября 2014, 22:54
--------------------
То, что было у меня: Game & Watch, FamiCom, NES(pal), NES(pal Mattel), NES(ntsc), SNES(pal), SNES(ntsc), SFamiCom,GB, GBP, GBL, GBC, GBA, VirtualBoy, N 64(ntsc US), N 64(pal), N64(ntsc JP), N 64DD, GG, SMS, SMS2, SMD, SMD2, SMD2(Samsung), Sega Saturn(ntsc J), Sega Saturn(ntsc US), Sega DreamCast(pal), Philips CD-i, 3DO Panasonic FZ-1, 3DO Panasonic FZ-10, 3DO GoldStar, Sony PlayStation, Sony PlayStation2, GameCom, Atari 2600JR, Atari XE, NEO-GEO CD2, Wonder Swan Color, NEC PC Engine Duo-RX.
Как отличить оригинальный кабель MD2 и SNES SEGA MegaDrive 2 картридж SNES картридж SEGA MD
P.S. материал был взят с сайта http://gbx.ru/index.php?showtopic=47585
фото моих игр
|