Игра Электроника ИМ-50 «Весёлая арифметика»
Общая информация
«Электроника ИМ-50. Весёлая арифметика» — электронная игра, одна из серии советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой Электроника. Все электронные микропроцессорные игры серии Электроника имеют схожий дизайн и управление, по сути многие игры являлись клонами игры Электроника ИМ-02. Ну, погоди!, «Весёлый повар» и «Тайны океана» только с разными дисплеями, но «Весёлая арифметика», как и «Авторалли», наиболее отлична от других игр серии.
Описание игры
Это самая особенная игра серии. Имеет не одну, а несколько мелодий, часы 12- и 24-часового цикла, 12 вариантов игры и дополнительную бонусную игру, не доступную в обычном режиме, а открывающуюся после достижения определённого количества очков. Главным персонажем игры является Незнайка — герой популярных детских книг.
Экран и управление
Справа вверху находится основное табло, на котором отображается пример решения. Ниже расположены четыре табло с вариантами решения. Выбор варианта решения осуществляется четырьмя кнопками, а персонаж Незнайка показывает выбранное табло указкой.
За правильные ответы начисляются очки, за ошибку — штрафное очко, количество которых указывается звёздочками, после третьего штрафного очка игра заканчивается.
Варианты игры
- Самая простая игра. На основном табло появляется число от 1–99, и нужно указать такое же число на табло результатов.
- Варианты первой игры с той лишь разницей, что число на основном табло отображается в течение лишь одной секунды, а затем гаснет.
- Вы должны показать наибольшее число на табло с результатами.
- Вы должны показать наименьшее число на табло с результатами.
- …
Бонусная игра.
Более подробно — в полном описании по ссылке ниже.
12 режимов игры
Игра 1: Игра на внимание, просто укажите число.
Игра 2: Игра на внимание, запомните число и укажите его.
Игра 3 (>): Выберите наибольшее число из предлагаемых.
Игра 4 (<): Выберите наименьшее число из предлагаемых.
Игра 5 (+): Укажите результат сложения двух чисел.
Игра 5 (-): Укажите результат вычитания двух чисел.
Игра 5 (х): Укажите результат умножения двух чисел.
Игра 5 (:): Укажите результат деления двух чисел.
Игры 6 (+), 6 (-), 6 (х), 6 (:) — решение примеров, как и в игре 5, только здесь правильный ответ нужно не указать, а составить из падающих цифр. При этом указкой вы «протыкаете» ненужные вам цифры, а нужным даёте упасть вниз. Пример: 6 + 6 = 12. Вы должны сначала дать упасть вниз цифре 1, а затем цифре 2, тогда ответ будет засчитан. Остальные ненужные цифры надо «проткнуть» указкой, а не успеете — получите штрафное очко.
Недостатки
Энергопотребление
В силу необходимости математических вычислений устройство было снабжено процессорным блоком КБ1515ХМ3 2-006. Базовый процессор других игр серии является четырёхразрядным и из арифметических операций способен выполнять только сложение. Поэтому игра потребляет больше электроэнергии, что проявляется в снижении контрастности уже при начале падения ёмкости батарей, те же батареи в других играх серии не дают такого снижения контрастности.
Ошибки в микропрограмме
Игра разрабатывалась советскими инженерами без использования аналогов. В микропрограмме игры есть несколько досадных ошибок, некоторые из них фатальны.
Ссылки



















